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黄仁勋:NV引领的视觉运算时代才刚开始

2008-09-08 09:22  出处:PConline原创  作者:生气的河豚   责任编辑:yuluofan 

    【9月7日太平洋电脑网浙江讯】业界首个视觉运算应用的技术论坛,NVISION 08 大会 25 至 27 日于美国圣荷西举行, NVIDIA CEO Jen-Hsun Huang( 黄仁勋 ) 于揭幕演讲时指出,视觉运算正影响著人们生活和工作的各种层面及视觉运算,并改变电脑及我们的日常生活,他展示了 NVIDIA GPU 于工业绘图、网络社交软件、电视广播系统及触感人机界面领域的最新技术应用,说明 NVIDIA GPU 正不断地扩大其生态系统,其所引领的视觉运算时代才刚刚开始。

黄仁勋
NVIDIA CEO黄仁勋

    Jen-Hsun 回顾以往的绘图卡加速卡年代, GPU 仅拥有特定的运算功能,到现今的 GPU 已能应用于一般用途运算上,并且达至 1 Teraflop 的运算效果, GPU 已经不再只为 3D 游戏而生,并正改变整个业界生态环境。他举出由史丹佛大学研究的 Folding@home 计划,借助 CPU 在閒置时协助模拟运算蛋白质的摺叠及分解,让研究人员更好了解蛋白质的成长,如何克服老年痴呆症及多类癌症。

    这个计划现时有 2 千 6 百万台 PC 参加,提供达 288 Teraflops 的运算能力,而数月前 NVIDIA 推出了 CUDA 版本的 Folding@home ,改用 GeFoce GPU 进行运算,虽然现时只有 2.43 万台 PC 採用 CUDA 版本的 Folding@home ,所佔比例不到 1% ,但却拥供了 1.4 Petaflops 的运算能力,这相等于由 CPU 运算的 5 倍,而研究人员相信未来将会有更多科学运算应用採用 GPU 作运算加速,令研究速度大幅提升,超级电脑伺服器将会由单纯 CPU 架构,变成 CPU + GPU 架构。

    接著 Jen-Hsun 由模拟运算蛋白质的摺叠及分解,跳进汽车工业领域,他请来德国的数位显像技术公司 Realtime Techniology 营运长 Peter C. Stevenson ,经由 NVIDIA Quadro 所展现的即时可视化技术,将通过电脑造型设计 CAS 、计算机工程设计 CAD 、计算机工程分析 CAE 及计算机辅助製造 CAM 等不同软件产生的技术性语言,转化为可以与其他工程师共享的可视化语言,在 7.5 米长的大屏幕上进行 1:1 的显示输出。

NVISION 08 大会 NVISION 08 大会

     据 Peter C. Stevenson 指出,对汽车工业而言,即时可视化技术既是一个技术开发方法,更是一个複杂的设计仿真工具,它旨在建立一种人工环境,开发人员可以在这种环境中以一种「自然」的方式从事驾驶、操作和设计等实时活动。汽车公司可用此技术设计汽车的各个部位,并交由下游厂商依据此可视化设计完美精准地完成汽车公司的製作要求。不仅如此,即时可视化技术还可以广泛用于汽车试验和培训等方面。

     此外, Jen-Hsun 谈到未来网路社交将会由平面转移至 3D 虚拟世界,人类可以在网际网络中有如现实世界般与朋友进行互运,并展示由韩国软件厂商 Nurien 最新开发的网路社交互动软体, GPU 不单提供了 3D 虚拟世界,更採用了 NVIDIA PhysX 技术进行物理运算,让虚拟世界内的人物作动更具真实感,使用者可在私密的网路世界,享受有如真实的现场感,并可尽情发挥自己的想像力及创造力,拓展网路社交。 Jen-Hsun 更认为 3D 虚拟社区将会取代平面社区如 Facebook 等,成为未来的主流社交平台,这点与 Intel 在 IDF 提出的看法完全一致。

 NVISION 08 大会 NVISION 08 大会

    视觉运算应用其实并不局限于 PC 领域, Jen-Hsun 谈到 NVIDIA 图形技术正应用于即时广播领域上,他请来专为运动节目提供互动式解决方案、 Sportvision 技术长 Marv White ,展示如何採用 NVIDIA 图形技术的即时广播解决方案,包括美式足球的 1st & Ten ( 虚拟黄色进攻 10 码线 ) 、即时显示汽车性能数据的 RACEf/x 、高尔夫比赛时亮显在草坪 / 球道上的击球关键要素 GOLFf/x 、棒球比赛中显示虚拟好球区和追踪投球的 Kzone 等等。

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