快讯

New Idea Do Special:NVIDIA CEO黄仁勋专访

2008-09-08 09:22  出处:PConline原创  作者:生气的河豚   责任编辑:yuluofan 

    【9月7日太平洋电脑网浙江讯】一直带领着NVIDIA前进成为全球成长最快的IC设计公司,黄仁勋被喻为矽谷最成功的华人CEO,面对Intel、AMD平台化策略,未来处理器与绘图核心整合,他有何说法?GPU市场能否继续大幅成长,Intel Larrabee会否成为NVIDIA的拦路虎,他会否惧怕?除了现有产品线外,他会否开拓其他新线路或进军x86处理器市场?

黄仁勋专访
New Idea, Do Special: NVIDIA CEO黄仁勋专访

记者:

  黄仁勋你好!最近你在忙什么呢?

黄仁勋:

  欢迎来到NVISION,希望你会享受这个活动,最近除了忙着NVISION 08大会外,就是去了北京看奥运开幕典礼,真的非常精彩、令人难以置信的的表演,数万名表演者带来了强烈的震撼感,充满着视觉效果,在现场看让令人感动万分。

黄仁勋专访
New Idea, Do Special: NVIDIA CEO黄仁勋专访

记者:

  不少人认为GPU市场已十分成熟,进一步成长空间狭窄,你认为未来NVIDIA仍可以像过去十季营收表现般,出现大幅成长?

黄仁勋:

  视觉应用越来越广泛, GPU已经不再限于3D游戏领域,以Video Production为例,以往这些都是非常高阶、专业的应用,或是电视台的专利, NVIDIA在这个领域已拥有优秀的解决方式,例如我在NVISION首天Keynote中所提及的SportVision电视广播系统,不少大形的运动节目制作,甚至是这次北京奥 运所采用的所有视觉系列,均是采用NVIDIA的GPU技术。

  在这些专业领域, NVIDIA已拥有不可取代的领域地位,然而NVIDIA的理想是把这些专业Video Production应用带到广大的主流的市场,而为了达成这个目的, NVIDIA正与不少软体厂商合作,包括Adobe 、Apple及Microsoft等,把影像处理应用可以普及至广大的主流市场,而且将会是个十分庞大的市场。

  因为不少用家均享受Video ,就如我现在拍摄相片与其他人分享,但有别于Photo Editing , Video Production过去被认为是非常复杂,而且需要大量运算时间,令不少用家却步,但其实这是可以「超级」快速的。

  而GPU可以让Video Production像使用游戏软件一样,十分快速甚至是实时处理,这个将会是未来重要的市场,加上数位摄录机已十分普及,它可以把你的生活点滴纪录下来,现时已有不少网站提供视像分享服务,网站应用视频亦十分之普通, Youtube正好是一个例子,而透过强大的GPU运算能力, NVIDIA为这个世界带来令人惊异的Video Production效能,这时你现在所不能理解的。小熊在线

  就如当年NVIDIA把高效能3D游戏带给世界,但这个世界却并不明白,怎会有如此高效能,而我们将会像当年进行3D游戏革命般,让世界感受到什么是高效能的Video Production运算。

  除此之外,我认为3D虚拟社区亦是未来GPU的重大商机,现时3D虚拟社区使用者正在急速增长中,而NVIDIA正在等待这些3D虚拟社区公司成长并为他们提供协助,它就像现时的Facebook一样,未来将会有大量的网络使用者使用3D虚拟社区,与朋友交流、分享生活点滴。

  而3D虚拟社区与旧有2D平台相比, 3D虚拟社区拥有更真实的视觉体验,将会是未来Internet的使用方向,就如我昨日开幕演讲所介绍,由韩国软件公司开发的3D虚拟社区一样,这些十分真实的虚拟环境,其实都需要GPU进行运算。

  未来GPU应用并不会只局限于3D游戏,正如我们举办NVISION的目的,并不只要向世人说明,而是要向世人展示GPU的威力,我们的GPU可以做到什么,在数年之前我们展示Google Earth ,它运用视觉运算技术,让我们可以一览世界,所有人都喜爱使用,现时已拥有超过四亿次下载,以上的例证可证明GPU应用正不断扩大中, GPU市场仍会有成长发展空间。

黄仁勋专访
New Idea, Do Special: NVIDIA CEO黄仁勋专访

记者:

  Intel与AMD未来将会把北桥晶片功能,其中更包括绘图核心放置于CPU内,由于NVIDIA并没有自家的处理器,作为NVIDIA CEO ,你如何应付CPU与GPU整合的未来大趋势?此外,当Intel与AMD推出CPU内建GPU的解决方案后,你预估NVIDIA会在GPU市占中会下降多少?

黄仁勋:

  我认为绘图核心放置在Chipset还是CPU里面,对我来说是完全没有关系的,因为只要我们的GPU设计及效能强大,就算CPU内拥有GPU ,他们还是会选择我们的IGP晶片组及绘图卡,我们会用尽所有能力让他们需要NVIDIA的绘图产品。

  现在IGP产品主要进行游戏或是影像解码工作,这些我们三家都做得到,但在游戏的兼容性上, NVIDIA是游戏玩家所推荐的的,我们投放了很多资源与游戏厂商合作,投放了很多资源在软体上,并不是卖出去就算了,我们仍要为消费者提供售后服务,这亦是NVIDIA在过去成功的重点之一。

  此外,我们拥有CUDA ,它可以协助你的PC进行平行运算,效果可以比CPU高出10至100倍,我们拥有PhysX让游戏变得更真实,我们将会推出让对手无法比拟的功能,维持NVIDIA在绘图领域的优势。

  因此NVIDIA投资了大量的研发费用,针对CUDA及PhysX ,以及可以使用GPU进行运算的项目研发,由于我们没有平台化的优势,所以我们的GPU功能及效能都要做得比人更好。

  因此我不认为CPU内建绘图核心,会否令NVIDIA在绘图市占下降多少,其实没有直接关系,重点不是对手做了什么,而是我们的绘图技术够不够强,正如我们刚回答的一样,只要我们的GPU功能及效能够强,对手在CPU内建的GPU其实都是白送、浪费资源,他们还是会在使用我们的GPU ,不论是NVIDIA的IGP晶片组或是绘图卡产品,当然我最希望他们会考虑绘图卡产品啦(笑) 。小熊在线www.beareyes.com.cn

  事实上,我并不太在意这个IGP晶片组市场,因为对手Intel的IGP平台其实已占了9成多接近100% ,而我们只拥有少许而已,虽然我们在AMD平台IGP表现较为强势,但坦白说,你们也知道AMD的市场规模与Intel相比,仍然很大的距离,所以 Intel在GPU内建晶片组,改为内建于CPU内,他们早就是IGP市场的霸主啦,虽然形式有所改变,在实际上根本没有差别。

  因此问题并不是对手做了什么,而是我们做得够不够好。你们看看NVIDIA现在的主要市场其实是游戏玩家市场、工业绘图、 Video Production ,科学运算,这些都不是IGP产品,而未来NVIDIA要继续研发创新,如果大家都有的,如果别人都做得比我们好,我就不需去做了吧。 所以我们面对平台整合局面, NVIDIA要继续成长的方向,就是「New Idea , Do Special」。

IT热词搜索 来源:360新闻