阶段 | 课程名称 | 课程软件 | 课时 | 教学目标 | 学习内容 |
基础课192课时 | 行业概论 | | 12 | 让学员对目前CG动画的应用、人才需求状况有一个了解,知晓各门课程之间的关系和各门课程所学的知识在数字艺术设计制作中的应用。 | 影视动画行业概述、分析及应用影视动画制作流程及岗位介绍 |
素描速写 | | 120 | 培养学员的美术基本功,造型能力、初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法,掌握画面布局和建立三维空间感,为更好学习整个课程打好基础。 | 石膏几何形体写生、美术的基本概念、透视、静物写生、石膏五官切面写生、石膏面部切面,实面写生、石膏头像,胸像写生、速写、户外写生 |
平面设计 | PhotoShop | 60 | 熟练掌握Photoshop软件的基本功能使用,能够利用这些功能画各种贴图及对图形的处理。能够为三维软件提供合格的资源 | 通过PhotoShop软件的学习,掌握修改静桢,制作像素画和绘制纹理贴图的方法和技巧 |
标准课 400课时 | 三维动画 | Maya | 364 | 学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术, 制作满足动画片要求的高级角色和生物模型, 学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握Maya节点关联操作方法与规则。掌握Maya材质Utility部分节点功能与应用。掌握Maya照明效果的应用, 学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧, 学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合, 使学员重点掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学效果。 | Nurbs(面片)建模、Polygon(多边形)建模、细分面建模 灯光、摄像机、材质节点、贴图节点、常用工具节点、贴图坐标 关键帧及动画曲线编辑器、约束及变形、骨骼、蒙皮、表情动画 刚体、粒子、柔体及弹簧、毛发、布料、流体、冷粒子画笔 分层渲染、mental ray渲染 |
后期合成 | After Effects | 20 | 熟练掌握AfterEffects软件的合成功能,及常用工具和参数的使用方法,为进行影视后期制作打好基础 | 基础操作、常用特效、通道及蒙版、调色方法、影片调速 |
影视剪辑 | Premiere | 16 | 使学员达到独立合成动画短片的能力。 | 视听语言、素材采集、剪辑操作、转场与运动、蒙版、字幕制作、音频制作、各种输出格式设置 |
专业课 200课时 | 角色动画高级
影视特效合成高级 | Maya高级建模 | 40 | 学习Maya各个模块的高级技术和制作技巧,学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺,确定学生专业发展方向,让学生在专项技能上得到提升。达到工业化动画生产的应用水平。 | 工业产品及场景道具模型建模技法 复杂生物模型布线规则及建模技法 |
Maya高级材质灯光渲染 | 40 | UV展开技巧、PhotoShop无缝贴图绘制技巧及手写板应用、节点深入、分层渲染及部光技巧、mental ray渲染深入 |
Maya高级角色动画 | 40 | 电影级角色动画高级装配技法、蒙皮技法、角色动画深入 |
Maya高级动力学特效 | 40 | Syflex布料动力学、毛发动力学技法、Mel语言语法及粒子表达式深入、群集动画、流体动力学深入 |
After Effects高级特效合成 | 40 | 高级抠像技法及调色技法、跟踪、二维粒子及画笔、三维合成技法、栏目包装制作技法、影视特效合成技法 |
实训工作室 252课时 | 团队项目制作 | | 252 | 由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准,老师根据学员的特长,针对特定职位,设定专门课程进行培养。使学员达到用人单位的岗位要求。 | 把学到的东西综合运用起来,通过在实际项目中担任具体角色,熟悉企业具体职位的要求,掌握三维动画开发、流程。 学生在专业教师的辅导下,按企业生产流程制作完整的高质量动画短片和静桢 |
个人项目制作 |
赠送课程 | 就业力提升 | | 96(每周两个课时) | 时间、流程、思维方式等方面的高效管理 团队合作、拓展训练 自学能力培养与知识管理 心态、沟通、礼仪 职业生涯规划、应聘技巧、•就业指导 | 增强学员自信心,通过进行自我分析和自我定位,发现自己的兴趣、能力、特点,进而确定自己将来的职业生涯发展道路。另一方面,通过学习,可以掌握沟通、自我学习、模式思考等方面的技巧,锻炼自己、提高自己,为就业打下一个良好的基础,获得个更强的就业竞争力。 |
毕业典礼 |